Паттерн стратегия в программировании: что это и зачем нужен
Всегда наступает такой момент, когда приходится дублировать код, чтобы не усложнять иерархию наследования ради перекрытия поведения родителя либо получения нужного поведения из нужного родителя. Поведение объекта делегируется другому объекту, который реализует это поведение. В итоге делегат реализует поведение и является зависимостью для объекта, поведение которого он реализует. Этот пример показывает структуру паттерна Стратегия, а именно — из каких классов он состоит, какие роли эти классы выполняют и как они взаимодействуют друг с другом.
- Проблему может вызвать только необходимость иметь что-то вроде фабрики или фабричного метода для создания нужной реализации конкретного поведения объекта.
- В итоге делегат реализует поведение и является зависимостью для объекта, поведение которого он реализует.
- Как пишут в Википедии, стратегия — это поведенческий шаблон проектирования, предназначенный для определения семейства алгоритмов, инкапсуляции каждого из них и обеспечения их взаимозаменяемости.
- Ведь такая реализация приводит к тому, что мы усложняем статический анализ кода, пряча конкретную реализацию поведения за интерфейсом и используемым механизмом внедрения зависимостей.
- Поведение объекта делегируется другому объекту, который реализует это поведение.
Постараюсь изложить свой ход мысли, возможно, он будет понятнее, чем сухие выдержки из сборников паттернов, которые все пытаются подать в том или ином виде при его рассмотрении.
Концептуальный пример
Реализация паттерна «Стратегия» лишена этого недостатка. Всегда можно применить любой набор существующих поведений и расширять его до бесконечности без необходимости каких-либо изменений структуры приложения. Как пишут в Википедии, стратегия — это поведенческий уоррен баффет шаблон проектирования, предназначенный для определения семейства алгоритмов, инкапсуляции каждого из них и обеспечения их взаимозаменяемости. Стратегия — это поведенческий паттерн, выносит набор алгоритмов в собственные классы и делает их взаимозаменимыми.
Обычного наследования недостаточно: зачем использовать паттерн «Стратегия» в разработке
Реализацию на PHP приводить не буду, так как она довольно простая, если понять суть применения паттерна на практике. Проблему может вызвать только необходимость иметь что-то вроде фабрики или фабричного метода для создания нужной реализации конкретного поведения объекта. Но это можно легко сделать при помощи механизма внедрения зависимостей (dependency injection), без которого не обходится ни один проект. Начать можно с обычного делегирования, брокер hotforex чтобы отделить поведение от данных и вынести реализацию поведения в отдельный объект. Если в будущем появится необходимость реализации нескольких вариантов поведения, можно реализовать интерфейс для поведения и перейти к паттерну «Стратегия». Реализация паттерна «Стратегия» позволяет более гибко использовать полиморфизм поведения объекта без необходимости дублирования кода и наращивания уровней иерархии наследования.
Когда применять паттерн «Стратегия»
Можно заметить, что все преимущества паттерна «Стратегия» можно реализовать обычным наследованием, если перекрывать в наследнике реализацию поведенческого метода родителя. Но наследование не позволяет получить ни поведение не из родителя, ни различное поведение от двух разных родителей. Не стоит рассматривать паттерн «Стратегия» как обязанность. Если есть поведение, то должен быть интерфейс, его реализация, и эта реализация должна внедряться как зависимость. Нужно идти от простого к сложному, всегда оставляя место для шага вперед.
Ведь такая реализация приводит к тому, что мы усложняем статический анализ кода, пряча конкретную реализацию поведения за интерфейсом и используемым механизмом внедрения зависимостей. Так как все делегаты, реализующие поведение объекта, имеют один интерфейс, то не составляет труда обеспечить возможность реализации различного поведения для каждого Что такое мфс из объектов посредством внедрения требуемой реализации поведения. Сделать это можно на этапе создания объекта, просто передав в конструктор требуемый экземпляр реализации поведения. Итак, стратегия — это не что иное, как обычное делегирование с возможностью выбора конкретной реализации делегата с определенным интерфейсом из существующего набора.