Как создавать игры: 8 книг по геймдизайну
Но я лично знаю примеры людей вообще не из IT, которые за год-два все-таки сумели перейти в геймдев. Не ставьте себе лишних барьеров, все открыто и доступно каждому. Но если говорить о тех, кому переход дастся ощутимо легче, то это, само собой, архитекторы или дизайнеры интерьеров. Ведь они лучшие книги по геймдизайну разбираются в психологических приемах, которые используются при проектировании пространства.
Основная характеристика сферы компьютерных игр в этой европейской стране
Представляем новую статью цикла «Карьера в IT». В этой части рассмотрим позицию гейм-дизайнера — специалиста, разрабатывающего дизайн компьютерной игры. При полном или частичном воспроизведении информации ссылка на poprofessii.in.ua обязательна (для интернет-ресурсов – прямая гиперссылка, открытая для поисковых систем). Гейм-дизайнер – это специалист, который создает и редактирует компьютерные игры. Еще один гений геймдева — Хидэтака Миядзаки, автор серии Dark Souls, Bloodborne, Sekiro и Elden Ring. Особенно стоит обратить внимание на Bloodborne, ведь это «Мона Лиза» от мира видеоигр, настоящее произведение искусства.
Какие навыки необходимы, чтобы стать геймдизайнером?
Проектно-ориентированное обучение даст вам возможность прокачать навыки на конкретных задачах. Конечно, существует еще много неплохих книг по геймдизайну. Но описанные выше, на мой взгляд, — самые-самые.
- Отдельно стоит отметить карьерные перспективы игроков-киберспортсменов.
- Главное требование, кроме таланта — владение профессиональными программами.
- Больше всего востребованы программисты, чуть меньше — художники и геймдизайнеры.
- Но я лично знаю примеры людей вообще не из IT, которые за год-два все-таки сумели перейти в геймдев.
- Джуниоры в крупных проектах обычно занимаются менее критичными для прохождения участками игры.
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка игр
Рабочий день левел-дизайнера во многом напоминает день геймдизайнера. При этом какой-то стандартной структуры дней у левел-дизайнеров практически нет. В один день могут быть игровые тесты, в другой — блокауты, в третий — еще что-то. Разобраться с ними всеми нам помог опытный левел-дизайнер из студии Fractured Byte Дмитрий Нестеренко. Также он ведет свой блог Game Designer Notes о геймдизайне в целом, в котором разбирает многие интересные нюансы разработки игр. В украинских ВУЗах, к сожалению, таких специалистов не готовят.
Где получить образование, позволяющее прорваться в игровую отрасль?
Будет не легко, но никто и не обещал, что будет легко. Желание, стремление и немного труда-у вас все получится. А с ним и вы от радости, что занимаетесь любимым делом.
Как проходит обычный рабочий день левел-дизайнера?
Ведь одно дело просто читать книжки или записывать лекции, а другое – слушать, как нужно работать на примерах из жизни. Без преувеличения, ребята из Games Academy открыли для меня двери в новый интересный мир. В общем, прошло уже 3 года после моего крутого курса ГД-шника в Games Academy.
Профессии в геймдеве. Кто такой левел-дизайнер и как им стать?
За то, чтобы было красиво, отвечают уже всевозможные художники. То есть левел-дизайнер — это еще и узкоспециализированный дизайнер. К примеру, для того, чтобы наши ребята развивались внутри студии, у нас есть более 50-ти книг, посвященных игровому дизайну. Их абсолютное большинство нам пришлось заказать из-за рубежа. На мой взгляд, очень важно самостоятельное обучение (за пределами университета).
Присутствует ли левел-дизайн во всех играх?
Это накладывает свои ограничения на зарплату. Поэтому первое время геймдизайнерам и платят меньше — чтобы уменьшить риски. Senior-геймдизайнер — это уже опытный, самостоятельный человек с несколькими выпущенными проектами, который успел насмотреться всякого в геймдеве. Это автономная рабочая единица, которая способна без помощи других увидеть важные задачи и найти работу для себя.
По данным отраслевого аналитического издания NewZoo объем мирового рынка игровой индустрии в 2020 году составил 177,8 миллиарда долларов, что на 23,1% выше, чем в 2019-м. В 2023-м прогнозируется оценка в 204,6 млрд долларов США. Соответственно, геймдизайн представляет собой художественный режиссёрский процесс создания какой-либо игры.
Даже если работа не связана непосредственно с разработкой. Например, вы отвечаете на вопросы в саппорте или занимаетесь финансами. Да, таким людям будет труднее, но и они хоть как-то погружены в разработку игр. Даже просто подслушивая разговоры коллег, можно многому научиться. По временным рамкам — где-то с 11 дня до 8 вечера.
Ведь именно эти люди ставят под сомнение все, что вы делаете. Например, вы можете написать идеальный на ваш взгляд дизайн-документ, а программист с ходу задаст вам 20 вопросов по содержанию. А QA-отдел вообще может сломать игру так, что и представить невозможно было. Обязательных программ, с которыми должен быть знаком каждый геймдизайнер, не существует. Ведь в зависимости от проекта задачи могут отличаться очень сильно. Студия вообще может работать на созданных самостоятельно приложениях и плагинах.
Ведь информации в книге слишком много, мозг начинает закипать. «Линзы» нельзя назвать обязательным инструментом из-за их специфики, но они явно помогут в моментах, когда вы ищете что-то новое или чувствуете, что ваши идеи топчутся на месте. Но неплохо было бы знать набор офисных программ от Google (Документы, Презентации и Таблицы).
В благодарность за это мы дарим скидку на любой курс, который вы выберете в процессе консультации. Этот курс проводится в формате дистанционного обучения. Мы используем файлы cookie, чтобы улучшить ваш опыт работы с сайтом. Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie в соответствии с Privacy Policy.
Креативный директор уже больше отвечает за творческую составляющую игры в целом. Его задача — сделать из проекта уникальный шедевр, который поразит всех своими неординарными решениями и заденет что-то внутри души. Дело касается не только, скажем, интересного сюжета или красивой музыки, а совокупности всех элементов. Поэтому креативному директору важно идеально знать не только свою игру, но и многие другие работы — в особенности за пределами игровой индустрии.
Уровень навыков левел-дизайнеров определяется еще и тем, насколько человек может удачно давать советы и менторить других людей. А также студии будут смотреть на проекты, с которыми вы работали. На начальных этапах вы понемногу начнете понимать важный параметр для левел-дизайна — метрики, то есть цифровые значения каждого объекта и движения в игре. Например, почему высота забора — 1 метр, а рывок делается на 10 метров. Важно начать видеть, как все хорошие уровни спроектированы с учетом этих цифровых значений. Очень сильно вдохновляют работы других людей.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.